ГЛАВНАЯ

VI Всероссийский творческий конкурс компьютерной графики «Цифровая галерея»

 
Чувашский государственный педагогический университет им. И. Я. Яковлева проводит VI Всероссийский творческий конкурс компьютерной графики «Цифровая галерея» среди обучающихся среднего общего образования, среднего профессионального образования и высшего образования.
Конкурс проводится дистанционно и проходит в два этапа с 05 февраля 2026 г. по 11 марта 2026 г. включительно.

I этап – регистрация и прием работ с 05 февраля 2026 г. по 05 марта 2026 г.
II этап – подведение итогов – с 06 марта 2026 г. по 11 марта 2026 г.
Победители и призеры награждаются дипломами, всем участникам вручается сертификат в электронном виде. В конкурсе выделяются четыре категории участников:
1) школьники 5-8 классов;
2) школьники 9-11 классов;
3) студенты средних профессиональных учебных заведений;
4) студенты высших учебных заведений.

Участие в конкурсе добровольное, бесплатное.
Номинации конкурса:

1.    Диджитал-арт
2.    Анимация и моушн-дизайн
3.    Фотография и обработка изображений
4.    Генеративное искусство
5.    Трёхмерное пространство: реализм и фантазия

Для участия в Конкурсе необходимо пройти регистрацию и отправить работу по ссылке

https://forms.gle/7ZV8VSfYGMAK4pzN7
    
Победители награждаются дипломами за 1-ое, 2-ое и 3-е место в каждой номинации и категории участников. Каждый участник Конкурса получает электронный сертификат участника. Контактная информация: e-mail: Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в вашем браузере должен быть включен Javascript., тел. (8352) 223084 доб. 1292 кафедра информатики и технологий.

Проектная деятельность на стратегической сессии «Точка отсчета»

29 января студенты 3 курса направления «Информационные технологии (бизнес-аналитика на базе систем искусственного интеллекта)» нашего факультета под руководством доцента кафедры информатики и технологий Герасимовой Алины Германовны выступили на стратегической сессии «Точка отсчета» в МБОУ Лицей № 44 г. Чебоксары. Они поделились своими историями успеха и трудностями, с которыми столкнулись при реализации проектов.

IMG 20260129 214225 IMG 20260129 214239

Семен Оборин в своем выступлении сделал акцент на том, как современные технологии способны упрощать коммуникацию и автоматизировать рутинные процессы. Он подчеркнул, что успех в IT – это непрерывное развитие, готовность к изменениям и умение учиться на ошибках. «Главное – не останавливаться перед сложностями, верить в свои силы и постоянно искать новые возможности», – отметил Семен.
Кирилл Абрашкин представил собственный проект Telegram-бот «Помощник студента». Этот цифровой ассистент объединяет в себе функции персонального организатора: управление расписанием, ведение заметок, напоминания о важных событиях, а также интегрированная поддержка на основе искусственного интеллекта. «Теперь все, что нужно для учебы, – в одном месте. Не нужно переключаться между приложениями – умный помощник всегда под рукой в Telegram», – пояснил Кирилл.
Студенты не только поделились своими наработками, но и выступили в роли экспертов – оценили проектные идеи учеников лицея, дали практические рекомендации и советы по их реализации.
В завершение встречи студенты факультета пригласили старшеклассников на экскурсию в Университет Яковлева, чтобы познакомить их с образовательной средой, лабораториями и перспективами карьерного роста в IT-отрасли. Это важный шаг в профессиональной ориентации молодежи и укреплении связей между вузом и школами города.

Проектирование и моделирование в 3д печати

24 января в рамках реализации образовательного проекта «Университетской субботы» провел занятие со школьниками мастер скульптор Акимов Евгений Александрович.
В ходе мероприятия ребята почувствовали себя настоящими инженерами будущего и смогли пройти весь путь создания вещи с нуля: от идеи в голове до готового предмета в руках. Узнали, как создаются 3D-модели в простой и понятной программе, и как эти виртуальные объекты оживают — превращаются в детали с помощью лазерного станка или в объемные фигуры на 3D-принтере.
По итогам мастер-класса участники отметили доступность и практическую направленность занятия, а полученные знания могут быть полезны в учебной и проектной деятельности.

Итоги республиканской олимпиады по математике «MATH-Код»

5

21 декабря в Университете Яковлева состоялся второй этап республиканской Олимпиады «MATH-Код», участниками которой стали около 400 обучающихся образовательных учреждений Чувашской Республики.
Участники олимпиады соревновались в двух математических играх: «Математическое казино» и «6х6».
«Математическое казино» – игра, требующая быстрой реакции, согласованности команды и правильно выбранной стратегии, которая позволяет либо получить дополнительный бонус, либо при неправильных действиях – штраф.
В игре «6х6» было важно на первых трех шагах быть очень внимательными и справиться со всеми полученными заданиями без ошибок. Тогда команда получала огромный блок задач и уже могла выбирать, в каком порядке действовать, тем самым экономя время и получая больший шанс на выигрыш.
По итогам Олимпиады в высшей и базовой лигах были вручены дипломы победителя, призера и похвальные грамоты в каждой параллели.
Итоговые протоколы прилагаются.
Благодарности педагогам, подготовившим команды для участия в олимпиаде, будут направлены на адреса электронной почты образовательной организации.

Таблица результатов MATH_КОД_Казино_2025 10-11-СПО
Таблица результатов MATH_КОД_Казино_2025 9
Таблица результатов MATH_КОД_Казино_2025 7-88
Таблица результатов MATH_КОД_Казино_2025 6
Таблица результатов MATH_КОД_Казино_2025 5

Подробнее: Итоги республиканской олимпиады по математике «MATH-Код»

Итоги XII Всероссийского образовательно-развлекательного флешмоба по математике MathCat'2025

29 ноября кафедра математики и физики Чувашского государственного педагогического университета им. И.Я. Яковлева стала организатором площадки XII Всероссийского образовательно-развлекательного флешмоба по математике MathCat'2025, который состоялся на 1174 площадках в 86 регионах России и мира. На площадке Университета Яковлева было зарегистрировано около 130 участников.
MathCat – это ежегодный развлекательно-образовательный флешмоб по математике, в рамках которого любой желающий может проверить свои математические знания в игровом виде. Акция проходит в тестовой форме. Тесты состоят из набора авторских, составленных специально для акции задач четырех уровней сложности (самого легкого, легкого, среднего и повышенного уровня). Результаты конфиденциальны и доступны только участнику MathCat в личном кабинете или на подведении итогов и награждении «Отличников» с вручением соответствующего сертификата.
Награждение победителей (отличников контрольной по каждой лиге) состоится 21 декабря 2025 года в 13:00 в актовом зале главного корпуса ЧГПУ им. И.Я. Яковлева.

Список награждаемых дипломами отличников

Подробнее: Итоги XII Всероссийского образовательно-развлекательного флешмоба по математике MathCat'2025